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第3节(第2/3页)

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  这次他对皮肤系统有了更多的了解。



    装备的皮肤没有数量上限,但是卡包却有数量限制,只能存二十张卡。



    皮肤可以随时切换,当装备了十款永久皮肤之后系统会进行第一次升级,开通新功能。



    除了初始皮肤之外,其他的皮肤都可以销毁回收,然后返还一定额度的回收点。



    皮肤虽然可以带来能力和装备,一些特殊皮肤甚至可以改变身边的装备,但是却不会覆盖【原画】的能力。



    也就是说换皮肤也无法遮掩【还魂者】这个能力。



    这让凉风的希望落空了。



    那么答案就只有一个了,为了不被【还魂者】能力引来的奇怪生物击杀,就只能抽取更多的强大皮肤了!



    但是……



    “说好的日常系呢?”



    凉风有些难受。



    但是现在只能走一步看一步了,最主要的是没钱!



    凉风狠狠地咬了一口汉堡,然后继续看了下去。



    皮肤带来的装备可以被消耗,但是就算是丢弃了或是真的损毁了,一段时间之后也会自动消失,再次装备皮肤卡的时候会重新出现,而消耗品也能够在一定时间内进行刷新回复。



    皮肤是有等级和优劣之分的,等级划分主要依靠两方面。



    一是皮肤标签,不过到现在凉风只知道三种标签——白板、勇者和夏日限定,而夏日限定皮肤他还买不起。



    二是皮肤头衔,皮肤的名字包括两部分,一是职业,二是头衔,比如【午夜打更人】,【午夜】是头衔,【打更人】是职业,有头衔的皮肤比没有头衔的皮肤更加高级。



    现在凉风手中总共有四款皮肤,【鬼屋探险家】、【午夜打更人】和【无情铁手】都是带有头衔的皮肤,【医生】没有头衔。



    但是其中的差别却没有说明。



    暂时看来,有头衔的皮肤带有一个特殊技能,没有头衔的皮肤没有特殊技能。



    凉风将剩下的【无情铁手】和【医生】皮肤都装备上了,不过没有使用。



    无情铁手的画面变成了穿着像是由铁丝编织成的衣服的样子,右手上套着铁手套,面容冷酷。



    而医生卡片则是穿着白大褂,手上拎着医疗箱的样子,脸上挂着笑容。



    相同的是依旧是凉风的脸。



    这种感觉就和玩换装游戏一样。



    在卡包中还剩下八张饰品卡。



    饰品卡能够当做装饰品,装备在【原画】上,没错,只能装备在【原画】上,有简单的属性加持,比如“轻微增加防御力”这样的加持,能够被外界损坏,被丢弃之后无法回复。



    饰品无法被回收,也换不了回收点,倒是能够直接销毁。



    但是饰品能被取出,化作实物,不过上面附加的属性却会消失,变成普通物品。



    饰品的包含范围很广、款式也很多,比如帽子、戒指、裤子、衣服,甚至还有内裤,看起来没有什么用……



    凉风突然一愣,要是饰品卡够多,未来是不是就不用买衣服了?而那些买衣服的钱……能够拿来充值?



    这也在系统的算计之中吗?



    凉风一惊,急忙喝一口可乐。



    然后是第三页。



    还是那四个功能。



    【物品回收】中没有显示身边有能够被回收的物品。



    不过能够被回收的物品也有条件,必须是凉风所持有的物品,而依据标准是物品被他举起来十秒钟,且没有反抗能力。



    凉风觉得这个设定相当智障。



    为什么要举?



    要是自己举不起来呢?



    但是没办法,谁让这是系统的设定呢。



    第4章大蜘蛛



    



    然后是【抽取皮肤】。



    【抽取皮肤】还是要花钱,不过在凉风再次仔细看了一遍说明之后,了解到【抽取皮肤】中抽到的物品不会出现重复的,就算是饰品,也不会抽到相同款式的。



    虽然这代表不会浪费钱抽多余的东西,但是也同样代表了爆率很可能会被压制,抽到一些没用的东西。



    没用的东西≈多余的东西。



    还是没有什么变化。



    下面是【生成皮肤】功能和【活动皮肤】功能。



    让凉风意外的是【生成皮肤】中竟然出现了皮肤碎片,还是三种。



    凉风好奇地看了看两种碎片上面的标签。




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